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a47c167edf
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#!/usr/bin/env bash |
#!/usr/bin/env bash |
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glslc shader.vert -o vert.spv |
glslc shader.vert -o vert.spv |
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glslc shader.frag -o frag.spv |
glslc shader.frag -o frag.spv |
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glslc pbd.comp -o pbd.spv |
glslc --target-env=vulkan1.1 pbd.comp -o pbd.spv |
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glslc normal.comp -o normal.spv |
glslc normal.comp -o normal.spv |
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glslc grab.comp -o grab.spv |
glslc grab.comp -o grab.spv |
@ -0,0 +1,38 @@ |
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struct Vertex { |
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vec3 position; |
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vec2 uv; |
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uvec3 normal; |
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vec3 velocity; |
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vec3 prevPosition; |
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float inverseMass; |
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}; |
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struct Face { |
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uint a; |
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uint b; |
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uint c; |
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}; |
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struct Edge { |
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uint a; |
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uint b; |
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float restLength; |
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float compliance; |
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}; |
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struct Triangle { |
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uint a; |
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uint b; |
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uint c; |
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float restArea; |
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float compliance; |
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}; |
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struct Tetrahedron { |
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uint a; |
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uint b; |
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uint c; |
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uint d; |
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float restVolume; |
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float compliance; |
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}; |
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