commit
d5c16e2e6d
10 changed files with 984 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,2 @@ |
|||||||
|
.idea |
||||||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@ |
|||||||
|
{ |
||||||
|
"display_name": "Palms", |
||||||
|
"info_text": "Some nice palms on a beach", |
||||||
|
"visible": false, |
||||||
|
"tags": ["Simulation"] |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,26 @@ |
|||||||
|
function keyPressed(){ |
||||||
|
switch(keyCode){ |
||||||
|
case 68://D
|
||||||
|
debug = !debug; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (keyCode != 116) return false; //F5
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function mouseDragged(){ |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function mouseClicked(){ |
||||||
|
if (getDesert(mouseX - 50) < getWater(mouseX - 50, true) && getDesert(mouseX + 50) < getWater(mouseX + 50, true)){ |
||||||
|
palms.push(new Palm(mouseX)); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function mousePressed(){ |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function mouseReleased(){ |
||||||
|
|
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,623 @@ |
|||||||
|
var TOP = 1; |
||||||
|
var RIGHT = 2 |
||||||
|
var BOTTOM = 3; |
||||||
|
var LEFT = 4; |
||||||
|
var TOP_RIGHT = 5; |
||||||
|
var BOTTOM_RIGHT = 6; |
||||||
|
var BOTTOM_LEFT = 7; |
||||||
|
var TOP_LEFT = 8; |
||||||
|
|
||||||
|
var wWidth = window.innerWidth; |
||||||
|
var wHeight = window.innerHeight; |
||||||
|
var oldWHeight; |
||||||
|
var oldWWidth; |
||||||
|
|
||||||
|
let frameRateArray = []; |
||||||
|
|
||||||
|
function updateVars(){ |
||||||
|
oldWWidth = wWidth; |
||||||
|
oldWHeight = wHeight; |
||||||
|
wWidth = window.innerWidth; |
||||||
|
wHeight = window.innerHeight; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function collisionDetection(obj0, obj1){ |
||||||
|
|
||||||
|
var sp = strokePadding; |
||||||
|
if (sp == null) sp = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
if (obj0.isEllipse && obj1.isRectangle){ |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball
|
||||||
|
var b = obj0; |
||||||
|
|
||||||
|
//Rectangle
|
||||||
|
var r = obj1; |
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < TWO_PI; i += PI / 32){ |
||||||
|
|
||||||
|
/* Check every borderpoint of the ball beginning |
||||||
|
at the top in clock direction up to top again */ |
||||||
|
|
||||||
|
// Ball Center X
|
||||||
|
var bcx = b.x; |
||||||
|
|
||||||
|
// Ball Center Y
|
||||||
|
var bcy = b.y; |
||||||
|
|
||||||
|
// Ball Border X
|
||||||
|
var bbx = b.x + sin(i) * b.r; |
||||||
|
|
||||||
|
// Ball Border Y inverted because Y = 0 is the TOP of the screen
|
||||||
|
var bby = b.y - cos(i) * b.r; |
||||||
|
|
||||||
|
// Rectangle Width
|
||||||
|
var rW = r.width + 2 * sp; |
||||||
|
|
||||||
|
// Rectangle Height
|
||||||
|
var rH = r.height + 2 * sp; |
||||||
|
|
||||||
|
// Rectangle Border X
|
||||||
|
var rX = r.x - sp; |
||||||
|
|
||||||
|
// Rectangle Border Y
|
||||||
|
var rY = r.y - sp; |
||||||
|
|
||||||
|
// Objects touch
|
||||||
|
if (bbx > rX && bbx < rX + rW |
||||||
|
&& bby > rY && bby < rY + rH){ |
||||||
|
|
||||||
|
// STRAIGHT FACES //
|
||||||
|
|
||||||
|
//Top/Bottom touch
|
||||||
|
if (bcx > rX && bcx < rX + rW){
|
||||||
|
|
||||||
|
//Top touch
|
||||||
|
if (b.v.y > 0) return {isTouching: true, location: TOP}; |
||||||
|
|
||||||
|
//Bottom touch
|
||||||
|
if (b.v.y < 0) return {isTouching: true, location: BOTTOM}; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
//Left/Right touch
|
||||||
|
if (bcy > rY && bcy < rY + rH){ |
||||||
|
|
||||||
|
//Left touch
|
||||||
|
if (b.v.x > 0) return {isTouching: true, location: LEFT}; |
||||||
|
|
||||||
|
//Right touch
|
||||||
|
if (b.v.x < 0) return {isTouching: true, location: RIGHT}; |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// CORNERS //
|
||||||
|
|
||||||
|
// BOTTOM Left/Right
|
||||||
|
if (i > 0 && i <= PI / 2) return {isTouching: true, location: BOTTOM_LEFT}; |
||||||
|
|
||||||
|
//LEFT Bottom/Top
|
||||||
|
if (i > PI / 2 && i <= PI) return {isTouching: true, location: TOP_LEFT}; |
||||||
|
|
||||||
|
//TOP Left/Right
|
||||||
|
if (i > PI && i <= PI + PI / 2) return {isTouching: true, location: TOP_RIGHT}; |
||||||
|
|
||||||
|
//RIGHT Bottom/Top
|
||||||
|
if (i > PI + PI / 2 && i <= TWO_PI) return {isTouching: true, location: BOTTOM_RIGHT}; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (obj0.isEllipse && obj1.isEllipse){ |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball 1
|
||||||
|
var b1 = obj0; |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball 2
|
||||||
|
var b2 = obj1; |
||||||
|
|
||||||
|
//Balls are close to each other
|
||||||
|
if (b1.x + b1.r > b2.x - b2.r |
||||||
|
&& b1.x - b1.r < b2.x + b2.r |
||||||
|
&& b1.y + b1.r > b2.y - b2.r |
||||||
|
&& b1.y - b1.r < b2.y + b2.r){ |
||||||
|
|
||||||
|
var distance = sqrt(pow(b1.x - b2.x, 2) + pow(b1.y - b2.y, 2)); |
||||||
|
|
||||||
|
if (distance < b1.r + b2.r) return {isTouching: true}; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
return {isTouching: false, location: 0}; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function performCollision(obj0, obj1, collision){ |
||||||
|
if (obj0.isEllipse){ |
||||||
|
|
||||||
|
var ball = obj0; |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball collides with frameborder
|
||||||
|
if (obj1.isFrameborder){ |
||||||
|
switch (collision.location){ |
||||||
|
case BOTTOM: |
||||||
|
ball.v.y *= -1; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case LEFT: |
||||||
|
case RIGHT: |
||||||
|
ball.v.x *= -1; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (testMode && collision.location == TOP) ball.v.y *= -1; |
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball collides with any brick
|
||||||
|
if (obj1.isBrick){ |
||||||
|
switch (collision.location){ |
||||||
|
case TOP: |
||||||
|
case BOTTOM: |
||||||
|
ball.v.y *= -1; |
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
case LEFT: |
||||||
|
case RIGHT: |
||||||
|
ball.v.x *= -1; |
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
case TOP_LEFT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TOP_RIGHT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x + obj1.width; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case BOTTOM_LEFT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y + obj1.height; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case BOTTOM_RIGHT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x + obj1.width; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y + obj1.height; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
var nx = ball.x - cornerX; |
||||||
|
var ny = ball.y - cornerY; |
||||||
|
var length = sqrt(nx * nx + ny * ny); |
||||||
|
nx /= length; |
||||||
|
ny /= length; |
||||||
|
|
||||||
|
var projection = ball.v.x * nx + ball.v.y * ny; |
||||||
|
ball.v.x = ball.v.x - 2 * projection * nx; |
||||||
|
ball.v.y = ball.v.y - 2 * projection * ny; |
||||||
|
|
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball collides with paddleboard
|
||||||
|
if (obj1.isPaddle){ |
||||||
|
switch (collision.location){ |
||||||
|
case TOP: |
||||||
|
case TOP_LEFT: |
||||||
|
case TOP_RIGHT: |
||||||
|
ball.v.x = ball.calcVelocityX(obj1, ball.v.x); |
||||||
|
ball.v.y = -ball.calcVelocityY(); |
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
case LEFT: |
||||||
|
case RIGHT: |
||||||
|
ball.v.x *= -1; |
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
case BOTTOM_LEFT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y + obj1.height; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case BOTTOM_RIGHT: |
||||||
|
var cornerX = obj1.x + obj1.width; |
||||||
|
var cornerY = obj1.y + obj1.height; |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
var nx = ball.x - cornerX; |
||||||
|
var ny = ball.y - cornerY; |
||||||
|
var length = sqrt(nx * nx + ny * ny); |
||||||
|
nx /= length; |
||||||
|
ny /= length; |
||||||
|
|
||||||
|
var projection = ball.v.x * nx + ball.v.y * ny; |
||||||
|
ball.v.x = ball.v.x - 2 * projection * nx; |
||||||
|
ball.v.y = ball.v.y - 2 * projection * ny; |
||||||
|
|
||||||
|
ball.move(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball collides with other ball
|
||||||
|
if (obj1.isEllipse){ |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball 1
|
||||||
|
var b1 = obj0; |
||||||
|
|
||||||
|
//Ball 2
|
||||||
|
var b2 = obj1; |
||||||
|
|
||||||
|
//Set mass equal to radius of each ball
|
||||||
|
b1.mass = b1.r; |
||||||
|
b2.mass = b2.r; |
||||||
|
|
||||||
|
//Colliding angle of ball 1 to ball 2 using arc tan of both x and y differences
|
||||||
|
var collisionAngle = atan2((b2.y - b1.y), (b2.x - b1.x)); |
||||||
|
|
||||||
|
//Converting directions of velocity vector of balls into angles
|
||||||
|
var d1 = atan2(b1.v.y, b1.v.x); |
||||||
|
var d2 = atan2(b2.v.y, b2.v.x); |
||||||
|
|
||||||
|
//Ignoring mass effects new velocites are simply magnitude multiplied with value of angle differences
|
||||||
|
var newXspeed1 = b1.v.mag * cos(d1 - collisionAngle); |
||||||
|
var newYspeed1 = b1.v.mag * sin(d1 - collisionAngle); |
||||||
|
var newXspeed2 = b2.v.mag * cos(d2 - collisionAngle); |
||||||
|
var newYspeed2 = b2.v.mag * sin(d2 - collisionAngle); |
||||||
|
|
||||||
|
//According to the principle of linear momentum, kinetic energy stays the same after collision, so velocities are now related to masses
|
||||||
|
var finalXspeed1 = ((b1.mass - b2.mass) * newXspeed1 + b2.mass * 2 * newXspeed2) / (b1.mass + b2.mass); |
||||||
|
var finalYspeed1 = newYspeed1; |
||||||
|
var finalXspeed2 = (b1.mass * 2 * newXspeed1 + (b2.mass - b1.mass) * newXspeed2) / (b1.mass + b2.mass); |
||||||
|
var finalYspeed2 = newYspeed2; |
||||||
|
|
||||||
|
//Values of collisionAngle
|
||||||
|
var cosAngle = cos(collisionAngle); |
||||||
|
var sinAngle = sin(collisionAngle); |
||||||
|
|
||||||
|
//To also keep velocites relative to pure collisionAngle, subtract sin*x from cos*x and add sin*y to cos*y because coordSystem has y = 0 on the top
|
||||||
|
var u1x = cosAngle * finalXspeed1 - sinAngle * finalYspeed1; |
||||||
|
var u1y = sinAngle * finalXspeed1 + cosAngle * finalYspeed1; |
||||||
|
var u2x = cosAngle * finalXspeed2 - sinAngle * finalYspeed2; |
||||||
|
var u2y = sinAngle * finalXspeed2 + cosAngle * finalYspeed2; |
||||||
|
|
||||||
|
//Set new velocities to both balls
|
||||||
|
b1.v.x = u1x; |
||||||
|
b1.v.y = u1y; |
||||||
|
b2.v.x = u2x; |
||||||
|
b2.v.y = u2y; |
||||||
|
|
||||||
|
//Update magnitude
|
||||||
|
b1.v.mag = sqrt(pow(b1.v.x, 2) + pow(b1.v.y, 2)); |
||||||
|
b2.v.mag = sqrt(pow(b2.v.x, 2) + pow(b2.v.y, 2)); |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//Move balls one vx/vy forward to avoid double inverting collision detection
|
||||||
|
b1.x += b1.v.x; |
||||||
|
b1.y += b1.v.y; |
||||||
|
b2.x += b2.v.x; |
||||||
|
b2.y += b2.v.y; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function toTimeString(time, hoursWanted){ |
||||||
|
|
||||||
|
var time = floor(time / 10); |
||||||
|
|
||||||
|
var hs = String(floor(time % 100)); |
||||||
|
var fs = String(floor((time / 100) % 60)); |
||||||
|
|
||||||
|
if (hoursWanted){ |
||||||
|
var min = String(floor(((time / 100) / 60) % 60)); |
||||||
|
var hr = String(floor(((time / 100) / 60) / 60)); |
||||||
|
|
||||||
|
if (hs.length < 2) hs = "0" + hs; |
||||||
|
if (fs.length < 2) fs = "0" + fs; |
||||||
|
if (min.length < 2) min = "0" + min; |
||||||
|
if (hr.length < 2) hr = "0" + hr; |
||||||
|
|
||||||
|
var timeString = hr + ":" + min + ":" + fs + ":" + hs; |
||||||
|
} else { |
||||||
|
var min = String(floor(((time / 100) / 60) % 60)); |
||||||
|
|
||||||
|
if (hs.length < 2) hs = "0" + hs; |
||||||
|
if (fs.length < 2) fs = "0" + fs; |
||||||
|
if (min.length < 2) min = "0" + min; |
||||||
|
|
||||||
|
var timeString = min + ":" + fs + ":" + hs; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return timeString; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function setCookie(name, value, years){ |
||||||
|
var expires = ""; |
||||||
|
if (years){ |
||||||
|
var date = new Date(); |
||||||
|
date.setTime(date.getTime() + (years * 365 * 24 * 60 * 60 * 1000)); |
||||||
|
expires = "; expires=" + date.toUTCString(); |
||||||
|
} |
||||||
|
document.cookie = name + "=" + value + expires + "; path=/"; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function getCookie(name){ |
||||||
|
var nameEQ = name + "="; |
||||||
|
var ca = document.cookie.split(';'); |
||||||
|
for (var i = 0; i < ca.length; i++){ |
||||||
|
var c = ca[i]; |
||||||
|
while (c.charAt(0) == ' ') c = c.substring(1, c.length); |
||||||
|
if (c.indexOf(nameEQ) == 0) return c.substring(nameEQ.length, c.length); |
||||||
|
} |
||||||
|
return null; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function deleteCookies(){ |
||||||
|
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) setCookie(arguments[i], "", -1); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function deleteAllCookies(){ |
||||||
|
var cookies = document.cookie.split(";"); |
||||||
|
for (var i = 0; i < cookies.length; i++) deleteCookies(cookies[i].split("=")[0]); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Array.prototype.shuffle = function(){ |
||||||
|
let currentIndex = this.length, temporaryValue, randomIndex; |
||||||
|
while (0 != currentIndex){ |
||||||
|
randomIndex = floor(random() * currentIndex); |
||||||
|
currentIndex -= 1; |
||||||
|
temporaryValue = this[currentIndex]; |
||||||
|
this[currentIndex] = this[randomIndex]; |
||||||
|
this[randomIndex] = temporaryValue; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Array.prototype.clone = function(){ |
||||||
|
return this.slice(0); |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
Array.prototype.partitiate = function(dimensions){ |
||||||
|
if (dimensions == 0) return this; |
||||||
|
let parts = []; |
||||||
|
while(this.length) parts.push(this.splice(0, round(pow(this.length, 1 / (1 + 1 / dimensions)))).partitiate(dimensions - 1)); |
||||||
|
return parts; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function debugInformation(){ |
||||||
|
let x = viewPort.x, |
||||||
|
y = viewPort.y; |
||||||
|
textSize(12); |
||||||
|
textStyle(NORMAL); |
||||||
|
stroke(255); |
||||||
|
strokeWeight(1); |
||||||
|
fill(255); |
||||||
|
text("FPS : " + round(frameRate()), 10 + x, 10 + textAscent("FPS : ") + y); |
||||||
|
text("MouseX : " + round(mouseX + x), 10 + x, 10 + textAscent("FPS : ") + 10 + textAscent("MouseX : ") + y); |
||||||
|
text("MouseY : " + round(-mouseY - y), 10 + x, 10 + textAscent("FPS : ") + 10 + textAscent("MouseX : ") + 10 + textAscent("MouseY : ") + y); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function ColorPicker(editor) { |
||||||
|
this.movingObject = ""; |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateFromHSV = function(){ |
||||||
|
this.h = 1 - $("#hue_picker").position().top / $("#hue").height(); |
||||||
|
this.s = ($("#sb_picker").position().left + 8) / $("#saturation").width(); |
||||||
|
this.v = 1 - ($("#sb_picker").position().top + 8) / $("#value").height(); |
||||||
|
|
||||||
|
this.r = HSVtoRGB(this.h, this.s, this.v).r; |
||||||
|
this.g = HSVtoRGB(this.h, this.s, this.v).g; |
||||||
|
this.b = HSVtoRGB(this.h, this.s, this.v).b; |
||||||
|
|
||||||
|
this.hex = RGBtoHEX(this.r, this.g, this.b); |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateInterface(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateFromRGB = function(){ |
||||||
|
this.r = $($(".color_picker_rgb")[0]).val(); |
||||||
|
this.g = $($(".color_picker_rgb")[1]).val(); |
||||||
|
this.b = $($(".color_picker_rgb")[2]).val(); |
||||||
|
|
||||||
|
this.h = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).h; |
||||||
|
this.s = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).s; |
||||||
|
this.v = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).v; |
||||||
|
|
||||||
|
this.hex = RGBtoHEX(this.r, this.g, this.b); |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateFromHEX(null, true); |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateInterface(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateFromHEX = function(input, otf){ |
||||||
|
if (!otf){ //Not on the fly
|
||||||
|
if ($(input).val().isValidHEX()) this.hex = $(input).val(); |
||||||
|
else { |
||||||
|
alert("Error!"); |
||||||
|
return; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.r = HEXtoRGB(this.hex).r; |
||||||
|
this.g = HEXtoRGB(this.hex).g; |
||||||
|
this.b = HEXtoRGB(this.hex).b; |
||||||
|
|
||||||
|
this.h = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).h; |
||||||
|
this.s = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).s; |
||||||
|
this.v = RGBtoHSV(this.r, this.g, this.b).v; |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateInterface(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateInterface = function(){ |
||||||
|
var o = Math.round((this.r * 299 + (this.g * 587) + (this.b * 114)) / 1000); //https://www.nbdtech.com/Blog/archive/2008/04/27/Calculating-the-Perceived-Brightness-of-a-Color.aspx
|
||||||
|
this.fontColor = (o > 125) ? "#000" : "#FFF"; |
||||||
|
|
||||||
|
$($(".color_picker_rgb")[0]).val(this.r); |
||||||
|
$($(".color_picker_rgb")[1]).val(this.g); |
||||||
|
$($(".color_picker_rgb")[2]).val(this.b); |
||||||
|
|
||||||
|
$("#color_picker_hex").val(this.hex); |
||||||
|
|
||||||
|
$("#hue_picker").css("top", (1 - this.h) * $("#hue").height()); |
||||||
|
$("#sb_picker").css({ |
||||||
|
"left": this.s * $("#saturation").width() - 8, |
||||||
|
"top": (1 - this.v) * $("#value").height() - 8 |
||||||
|
}); |
||||||
|
|
||||||
|
var sRGB = HSVtoRGB(this.h, 1, 1); |
||||||
|
var saturationBackground = "linear-gradient(to right, #FFF 0%, rgb("
|
||||||
|
+ sRGB.r + ","
|
||||||
|
+ sRGB.g + ","
|
||||||
|
+ sRGB.b + ") 100%)"; |
||||||
|
|
||||||
|
$("#saturation").css("background", saturationBackground); |
||||||
|
|
||||||
|
/*$($(".color_picker_rgb")[0]).css({ |
||||||
|
"background-color": "rgb(" + this.r + ", 0, 0)" |
||||||
|
}); |
||||||
|
$($(".color_picker_rgb")[1]).css({ |
||||||
|
"background-color": "rgb(0, " + this.g + ", 0)" |
||||||
|
}); |
||||||
|
$($(".color_picker_rgb")[2]).css({ |
||||||
|
"background-color": "rgb(0, 0, " + this.b + ")" |
||||||
|
});*/ |
||||||
|
//Fancy but overloaded
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#color_picker_hex").css({ |
||||||
|
"background-color": this.hex, |
||||||
|
"color": this.fontColor |
||||||
|
}); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.mousePressed = function(){ |
||||||
|
var x = winMouseX - $("#saturation").offset().left; |
||||||
|
var y = winMouseY - $("#value").offset().top; |
||||||
|
if (x > 0 && x < $("#saturation").width() && y > 0 && y < $("#value").height()){ |
||||||
|
this.movingObject = "sb"; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (x > $("#saturation").width() + 6 && x < $("#saturation").width() + 6 + $("#hue").width() && y > 0 && y < $("#hue").height()){ |
||||||
|
this.movingObject = "hue"; |
||||||
|
} |
||||||
|
this.mouseDragged(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.mouseDragged = function(){ |
||||||
|
if (this.movingObject == "hue"){ |
||||||
|
var objH = $("#hue"); |
||||||
|
var picker = $("#hue_picker"); |
||||||
|
var h = winMouseY - objH.offset().top; |
||||||
|
if (h > 0 && h < objH.height()){ |
||||||
|
picker.css("top", h - 1); |
||||||
|
} else if (h > objH.height()){ |
||||||
|
picker.css("top", objH.height() - 1); |
||||||
|
} else if (h < 0){ |
||||||
|
picker.css("top", -1); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (this.movingObject == "sb"){ |
||||||
|
var objS = $("#saturation"); |
||||||
|
var objV = $("#value"); |
||||||
|
var picker = $("#sb_picker"); |
||||||
|
var s = winMouseX - objS.offset().left; |
||||||
|
var v = winMouseY - objV.offset().top; |
||||||
|
if (s > 0 && s < objS.width()){ |
||||||
|
picker.css("left", s - 8); |
||||||
|
} else if (s < 0){ |
||||||
|
picker.css("left", -8); |
||||||
|
} else if (s < objS.width()){ |
||||||
|
picker.css("left", objS.width() - 8); |
||||||
|
} |
||||||
|
if (v > 0 && v < objV.height()){ |
||||||
|
picker.css("top", v - 8); |
||||||
|
} else if (v < 0){ |
||||||
|
picker.css("top", -8); |
||||||
|
} else if (v > objV.height()){ |
||||||
|
picker.css("top", objV.height() - 8); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.updateFromHSV(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.mouseReleased = function(){ |
||||||
|
this.movingObject = ""; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.getColor = function(){ |
||||||
|
return this.hex; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
//www.stackoverflow.com -->
|
||||||
|
function RGBtoHEX(r, g, b) { |
||||||
|
var rgb = b | (g << 8) | (r << 16); |
||||||
|
return '#' + (0x1000000 + rgb).toString(16).slice(1); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function HEXtoRGB(hex) { |
||||||
|
var shorthandRegex = /^#?([a-fA-F\d])([a-fA-F\d])([a-fA-F\d])$/i; |
||||||
|
hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) { |
||||||
|
return r + r + g + g + b + b; |
||||||
|
}); |
||||||
|
var result = /^#?([a-fA-F\d]{2})([a-fA-F\d]{2})([a-fA-F\d]{2})$/i.exec(hex); |
||||||
|
return result ? { |
||||||
|
r: parseInt(result[1], 16), |
||||||
|
g: parseInt(result[2], 16), |
||||||
|
b: parseInt(result[3], 16) |
||||||
|
} : null; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function HSVtoRGB(h, s, v) { |
||||||
|
var r, g, b, i, f, p, q, t; |
||||||
|
if (arguments.length === 1) { |
||||||
|
s = h.s, v = h.v, h = h.h; |
||||||
|
} |
||||||
|
i = Math.floor(h * 6); |
||||||
|
f = h * 6 - i; |
||||||
|
p = v * (1 - s); |
||||||
|
q = v * (1 - f * s); |
||||||
|
t = v * (1 - (1 - f) * s); |
||||||
|
switch (i % 6) { |
||||||
|
case 0: r = v, g = t, b = p; break; |
||||||
|
case 1: r = q, g = v, b = p; break; |
||||||
|
case 2: r = p, g = v, b = t; break; |
||||||
|
case 3: r = p, g = q, b = v; break; |
||||||
|
case 4: r = t, g = p, b = v; break; |
||||||
|
case 5: r = v, g = p, b = q; break; |
||||||
|
} |
||||||
|
return { |
||||||
|
r: Math.round(r * 255), |
||||||
|
g: Math.round(g * 255), |
||||||
|
b: Math.round(b * 255) |
||||||
|
}; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function RGBtoHSV(r, g, b) { |
||||||
|
if (arguments.length === 1) { |
||||||
|
g = r.g, b = r.b, r = r.r; |
||||||
|
} |
||||||
|
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b), |
||||||
|
d = max - min, |
||||||
|
h, |
||||||
|
s = (max === 0 ? 0 : d / max), |
||||||
|
v = max / 255; |
||||||
|
|
||||||
|
switch (max) { |
||||||
|
case min: h = 0; break; |
||||||
|
case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break; |
||||||
|
case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break; |
||||||
|
case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return { |
||||||
|
h: h, |
||||||
|
s: s, |
||||||
|
v: v |
||||||
|
}; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
String.prototype.isValidHEX = function(){ |
||||||
|
return /(^#[0-9A-Fa-f]{6}$)|(^#[0-9A-Fa-f]{3}$)/i.test(this); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,132 @@ |
|||||||
|
class GrowingObject{ |
||||||
|
|
||||||
|
constructor(){ |
||||||
|
this.growing = true; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
show(){ |
||||||
|
for (let i = 0; i < this.positions.length && this.positions[i + 1] != null; i++){ |
||||||
|
let p1 = p5.Vector.add(this.positions[i], this.pos.root); |
||||||
|
let p2 = p5.Vector.add(this.positions[i + 1], this.pos.root); |
||||||
|
strokeWeight((this.positions.length - i) / this.positions.length * this.width); |
||||||
|
line(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
grow(){ |
||||||
|
this.pos.current.add(this.vel); |
||||||
|
this.vel.add(this.acc); |
||||||
|
if (this.positions != null && this.width != null){ |
||||||
|
this.positions.push(this.pos.current.copy()); |
||||||
|
if (this.width < this.maxWidth) this.width++; |
||||||
|
} else { |
||||||
|
this.radius = this.pos.current.mag(); |
||||||
|
if (this.radius > this.maxRadius) this.growing = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
class Palm extends GrowingObject{ |
||||||
|
|
||||||
|
constructor(x){ |
||||||
|
super(); |
||||||
|
this.pos = {root: createVector(x, getDesert(x)), current: createVector(0, 0)}; |
||||||
|
this.vel = createVector(0, random(-10, -12)); |
||||||
|
this.acc = createVector(random(-0.1, 0.1), 0.1); |
||||||
|
this.positions = [this.pos.current.copy()]; |
||||||
|
colorMode(HSB); |
||||||
|
this.color = color(35, random(30, 100), 35); |
||||||
|
this.width = 0; |
||||||
|
this.maxWidth = 40; |
||||||
|
this.leaf = []; |
||||||
|
let dispo = random(TWO_PI); |
||||||
|
for (let i = 0; i < 8; i++){ |
||||||
|
let root = this.pos.root.copy(); |
||||||
|
let direction = i / 4 * PI + dispo; |
||||||
|
this.leaf.push(new Leaf(direction, root)); |
||||||
|
} |
||||||
|
this.coconuts = []; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
update(){ |
||||||
|
let coconutsReady = true; |
||||||
|
stroke(this.color); |
||||||
|
this.show(); |
||||||
|
if (this.growing){ |
||||||
|
this.grow(); |
||||||
|
coconutsReady = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
stroke(this.leaf[0].color); |
||||||
|
for (let l of this.leaf){ |
||||||
|
if (this.growing) l.update(this.pos); |
||||||
|
else l.update(null); |
||||||
|
if (l.growing) coconutsReady = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (this.coconuts.length > 0){ |
||||||
|
fill(this.coconuts[0].color); |
||||||
|
stroke(0); |
||||||
|
} |
||||||
|
for (let c of this.coconuts) c.update(); |
||||||
|
if (abs(this.vel.x) > abs(this.vel.y)) this.growing = false; |
||||||
|
if (coconutsReady && this.coconuts.length == 0) this.createCoconuts(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
createCoconuts(){ |
||||||
|
let count = int(random(2, 8)); |
||||||
|
let dispo = random(TWO_PI); |
||||||
|
for (let i = 0; i < count; i++){ |
||||||
|
let root = p5.Vector.add(this.pos.root, this.pos.current); |
||||||
|
let direction = i / (count / 2) * PI + dispo; |
||||||
|
this.coconuts.push(new Coconut(direction, root)); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
class Leaf extends GrowingObject{ |
||||||
|
|
||||||
|
constructor(direction, root){ |
||||||
|
super(); |
||||||
|
this.pos = {root: root, current: createVector(0, 0)}; |
||||||
|
this.vel = p5.Vector.mult(createVector(p5.Vector.fromAngle(direction).x, p5.Vector.fromAngle(direction).y), 6); |
||||||
|
this.acc = createVector(0, 0.1); |
||||||
|
this.positions = [this.pos.current.copy()]; |
||||||
|
colorMode(HSB); |
||||||
|
this.color = color(135, 100, random(50, 80)); |
||||||
|
this.width = 0; |
||||||
|
this.maxWidth = 40; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
update(pos){ |
||||||
|
if (pos != null) this.pos.root.set(p5.Vector.add(pos.root, pos.current).x, p5.Vector.add(pos.root, pos.current).y); |
||||||
|
this.show(); |
||||||
|
if (this.growing) this.grow(); |
||||||
|
if (this.positions.length > 40) this.growing = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
class Coconut extends GrowingObject{ |
||||||
|
|
||||||
|
constructor(direction, root){ |
||||||
|
super(); |
||||||
|
this.pos = {root: root, current: createVector(0, 0)}; |
||||||
|
this.vel = p5.Vector.fromAngle(direction); |
||||||
|
this.acc = createVector(0, 0); |
||||||
|
this.radius = 0; |
||||||
|
this.maxRadius = random(10, 20); |
||||||
|
this.color = color("#6c4c2a"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
update(){ |
||||||
|
if (this.growing) this.grow(); |
||||||
|
this.show(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
show(){ |
||||||
|
let pos = p5.Vector.add(this.pos.root, this.pos.current); |
||||||
|
ellipse(pos.x, pos.y, this.radius * 2); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,77 @@ |
|||||||
|
let debug = false, |
||||||
|
viewPort = {x: 0, y: 0, v: 0}; |
||||||
|
|
||||||
|
let palms = [], |
||||||
|
waveDisposition = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
function setup(){ |
||||||
|
setFrameRate(60); |
||||||
|
let c = createCanvas($("#canvasHolder").width(), $("#canvasHolder").height()); |
||||||
|
c.parent("canvasHolder"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function draw(){ |
||||||
|
background("#81e0fb"); |
||||||
|
|
||||||
|
for (let p of palms) p.update(); |
||||||
|
|
||||||
|
//Wasser
|
||||||
|
fill("#3434FF"); |
||||||
|
noStroke(); |
||||||
|
beginShape(); |
||||||
|
for (let x = 0; x <= width; x++){ |
||||||
|
if (getDesert(x) > getWater(x)) vertex(x, getWater(x)); |
||||||
|
else vertex(x, getWater(x, true)); |
||||||
|
} |
||||||
|
vertex(width, height); |
||||||
|
vertex(0, height); |
||||||
|
endShape(); |
||||||
|
|
||||||
|
//Wellen
|
||||||
|
fill("#0000FF"); |
||||||
|
noStroke(); |
||||||
|
beginShape(); |
||||||
|
for (let x = 0; x <= width; x++){ |
||||||
|
if (getDesert(x) > getWater(x)) vertex(x, getWater(x)); |
||||||
|
else vertex(x, getWater(x, true)); |
||||||
|
} |
||||||
|
for (let x = width; x >= 0; x--){ |
||||||
|
if (getDesert(x) > getWater(x)) vertex(x, getWater(x) + 5); |
||||||
|
else vertex(x, getWater(x, true)); |
||||||
|
} |
||||||
|
endShape(); |
||||||
|
|
||||||
|
//Strand
|
||||||
|
noStroke(); |
||||||
|
fill("#FFFF00"); |
||||||
|
beginShape(); |
||||||
|
for (let x = 0; x <= width; x++){ |
||||||
|
vertex(x, getDesert(x)); |
||||||
|
} |
||||||
|
vertex(width, height); |
||||||
|
vertex(0, height); |
||||||
|
vertex(0, getDesert(0)); |
||||||
|
endShape(); |
||||||
|
|
||||||
|
//Strandoberfläche
|
||||||
|
stroke("#FFDD00"); |
||||||
|
strokeWeight(10); |
||||||
|
beginShape(); |
||||||
|
for (let x = 0; x <= width; x++){ |
||||||
|
vertex(x, getDesert(x)); |
||||||
|
} |
||||||
|
endShape(); |
||||||
|
|
||||||
|
waveDisposition++; |
||||||
|
|
||||||
|
if (debug) debugInformation(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function getDesert(x){ |
||||||
|
return height - (sin(x * PI / width) * 300 - 50); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function getWater(x, linear){ |
||||||
|
if (linear) return height - 50; |
||||||
|
return height - (sin((x - waveDisposition) * PI / 10) * 2 + 50); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,88 @@ |
|||||||
|
#color_picker{ |
||||||
|
width: 300px; |
||||||
|
height: 25%; |
||||||
|
margin: 20px; |
||||||
|
margin-top: 50px; |
||||||
|
border: 5px solid #000; |
||||||
|
background-color: #000; |
||||||
|
-webkit-user-select: none; |
||||||
|
-moz-user-select: none; |
||||||
|
-ms-user-select: none; |
||||||
|
user-select: none; |
||||||
|
position: relative; |
||||||
|
} |
||||||
|
#color_picker_numeric{ |
||||||
|
width: 80%; |
||||||
|
padding: 5%; |
||||||
|
margin: 5%; |
||||||
|
background-color: #888; |
||||||
|
border-radius: 10px; |
||||||
|
overflow: hidden; |
||||||
|
} |
||||||
|
.color_picker_rgb{ |
||||||
|
float: left; |
||||||
|
width: 22%; |
||||||
|
height: 35px; |
||||||
|
font-size: 25px; |
||||||
|
color: #000; |
||||||
|
} |
||||||
|
.color_picker_rgb:nth-child(1){ |
||||||
|
margin-right: 10%; |
||||||
|
margin-left: 3%; |
||||||
|
background-color: #F00; |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
.color_picker_rgb:nth-child(2){ |
||||||
|
background-color: #0F0; |
||||||
|
} |
||||||
|
.color_picker_rgb:nth-child(3){ |
||||||
|
margin-left: 10%; |
||||||
|
background-color: #00F; |
||||||
|
color: #FFF; |
||||||
|
} |
||||||
|
#color_picker_hex{ |
||||||
|
width: 50%; |
||||||
|
height: 30px; |
||||||
|
font-size: 25px; |
||||||
|
margin: 10% 25% 0 25%; |
||||||
|
} |
||||||
|
#saturation{ |
||||||
|
position: relative; |
||||||
|
width: calc(100% - 33px); |
||||||
|
height: 100%; |
||||||
|
background: linear-gradient(to right, #FFF 0%, #F00 100%); |
||||||
|
float: left; |
||||||
|
margin-right: 6px; |
||||||
|
} |
||||||
|
#value { |
||||||
|
width: 100%; |
||||||
|
height: 100%; |
||||||
|
background: linear-gradient(to top, #000 0%, rgba(255,255,255,0) 100%); |
||||||
|
} |
||||||
|
#sb_picker{ |
||||||
|
border: 2px solid; |
||||||
|
border-color: #FFF; |
||||||
|
position: absolute; |
||||||
|
width: 14px; |
||||||
|
height: 14px; |
||||||
|
border-radius: 10px; |
||||||
|
bottom: 50px; |
||||||
|
left: 50px; |
||||||
|
box-sizing: border-box; |
||||||
|
z-index: 10; |
||||||
|
} |
||||||
|
#hue { |
||||||
|
width: 27px; |
||||||
|
height: 100%; |
||||||
|
position: relative; |
||||||
|
float: left; |
||||||
|
background: linear-gradient(to bottom, #F00 0%, #F0F 17%, #00F 34%, #0FF 50%, #0F0 67%, #FF0 84%, #F00 100%); |
||||||
|
} |
||||||
|
#hue_picker { |
||||||
|
position: absolute; |
||||||
|
background: #000; |
||||||
|
border-bottom: 1px solid #000; |
||||||
|
top: 0; |
||||||
|
width: 27px; |
||||||
|
height: 2px; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,17 @@ |
|||||||
|
<!DOCTYPE html> |
||||||
|
<html lang="en"> |
||||||
|
<head> |
||||||
|
<meta charset="utf-8"> |
||||||
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.min.js" type="text/javascript"></script> |
||||||
|
<script src="data/scripts/lib/benjo_library.js" type="text/javascript"></script> |
||||||
|
<script src="data/scripts/events.js" type="text/javascript"></script> |
||||||
|
<script src="data/scripts/sketch.js" type="text/javascript"></script> |
||||||
|
<script src="data/scripts/palm.js" type="text/javascript"></script> |
||||||
|
<link href="styles.css" rel="stylesheet"> |
||||||
|
<link href="data/styles/color_picker.css" rel="stylesheet"> |
||||||
|
<title>Die Kokospalme</title> |
||||||
|
</head> |
||||||
|
<body> |
||||||
|
<div id="canvasHolder"></div> |
||||||
|
</body> |
||||||
|
</html> |
@ -0,0 +1,13 @@ |
|||||||
|
a:link, a:hover, a:active, a:visited{color: #000;} |
||||||
|
|
||||||
|
html, body{margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%;} |
||||||
|
|
||||||
|
canvas{margin: 0; padding: 0; border: none; display: block;} |
||||||
|
|
||||||
|
button:hover{cursor: pointer;} |
||||||
|
|
||||||
|
#canvasHolder{ |
||||||
|
position: absolute; |
||||||
|
width: 100%; |
||||||
|
height: 100%; |
||||||
|
} |
After Width: | Height: | Size: 486 KiB |
Loading…
Reference in new issue