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dbe1638985
8 changed files with 256 additions and 10 deletions
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%YAML 1.1 |
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: |
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|
--- !u!21 &2100000 |
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|
Material: |
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|
serializedVersion: 8 |
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m_ObjectHideFlags: 0 |
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|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} |
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|
m_PrefabInstance: {fileID: 0} |
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|
m_PrefabAsset: {fileID: 0} |
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|
m_Name: Ball |
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|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: da25e23f4bce4102a45b0743b67525c4, type: 3} |
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|
m_ValidKeywords: [] |
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|
m_InvalidKeywords: [] |
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|
m_LightmapFlags: 4 |
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|
m_EnableInstancingVariants: 0 |
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|
m_DoubleSidedGI: 0 |
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|
m_CustomRenderQueue: -1 |
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|
stringTagMap: {} |
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|
disabledShaderPasses: [] |
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|
m_SavedProperties: |
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serializedVersion: 3 |
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|
m_TexEnvs: |
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|
- _AlphaTex: |
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|
m_Texture: {fileID: 0} |
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|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MainTex: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _MaskTex: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
- _NormalMap: |
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0} |
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1} |
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0} |
||||||
|
m_Ints: [] |
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|
m_Floats: |
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|
- PixelSnap: 0 |
||||||
|
- _EnableExternalAlpha: 0 |
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|
m_Colors: |
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|
- _Color: {r: 0.740121, g: 1.9565982, b: 2.037736, a: 1} |
||||||
|
- _Flip: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} |
||||||
|
- _RendererColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} |
||||||
|
m_BuildTextureStacks: [] |
@ -0,0 +1,8 @@ |
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|
fileFormatVersion: 2 |
||||||
|
guid: 953bc0fd08d8200e9aebd8f91fd0bcf1 |
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|
NativeFormatImporter: |
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|
externalObjects: {} |
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|
mainObjectFileID: 2100000 |
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|
userData: |
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|
assetBundleName: |
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|
assetBundleVariant: |
@ -0,0 +1,188 @@ |
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|
Shader "BloomSprites" |
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{ |
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Properties |
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{ |
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|
_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} |
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|
// Legacy properties. They're here so that materials using this shader can gracefully fallback to the legacy sprite shader. |
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|
[HDR] _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) |
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|
[HideInInspector] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0 |
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|
[HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1) |
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|
[HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1) |
||||||
|
[HideInInspector] _AlphaTex ("External Alpha", 2D) = "white" {} |
||||||
|
[HideInInspector] _EnableExternalAlpha ("Enable External Alpha", Float) = 0 |
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|
} |
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|
|
||||||
|
SubShader |
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{ |
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|
Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" } |
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|
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|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha |
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|
Cull Off |
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|
ZWrite Off |
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|
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|
Pass |
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|
{ |
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|
Tags { "LightMode" = "Universal2D" } |
||||||
|
|
||||||
|
HLSLPROGRAM |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/2D/Include/InputData2D.hlsl" |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/2D/Include/SurfaceData2D.hlsl" |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Debug/Debugging2D.hlsl" |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
#pragma vertex UnlitVertex |
||||||
|
#pragma fragment UnlitFragment |
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|
|
||||||
|
#pragma multi_compile _ DEBUG_DISPLAY |
||||||
|
|
||||||
|
struct Attributes |
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|
{ |
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|
float3 positionOS : POSITION; |
||||||
|
float4 color : COLOR; |
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0; |
||||||
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct Varyings |
||||||
|
{ |
||||||
|
float4 positionCS : SV_POSITION; |
||||||
|
half4 color : COLOR; |
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0; |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
float3 positionWS : TEXCOORD2; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
TEXTURE2D(_MainTex); |
||||||
|
SAMPLER(sampler_MainTex); |
||||||
|
half4 _MainTex_ST; |
||||||
|
float4 _Color; |
||||||
|
half4 _RendererColor; |
||||||
|
|
||||||
|
Varyings UnlitVertex(Attributes v) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Varyings o = (Varyings)0; |
||||||
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); |
||||||
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); |
||||||
|
|
||||||
|
o.positionCS = TransformObjectToHClip(v.positionOS); |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
o.positionWS = TransformObjectToWorld(v.positionOS); |
||||||
|
#endif |
||||||
|
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); |
||||||
|
o.color = v.color * _Color * _RendererColor; |
||||||
|
return o; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
half4 UnlitFragment(Varyings i) : SV_Target |
||||||
|
{ |
||||||
|
float4 mainTex = i.color * SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, i.uv); |
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
SurfaceData2D surfaceData; |
||||||
|
InputData2D inputData; |
||||||
|
half4 debugColor = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
InitializeSurfaceData(mainTex.rgb, mainTex.a, surfaceData); |
||||||
|
InitializeInputData(i.uv, inputData); |
||||||
|
SETUP_DEBUG_DATA_2D(inputData, i.positionWS); |
||||||
|
|
||||||
|
if(CanDebugOverrideOutputColor(surfaceData, inputData, debugColor)) |
||||||
|
{ |
||||||
|
return debugColor; |
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|
} |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
return mainTex; |
||||||
|
} |
||||||
|
ENDHLSL |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Pass |
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|
{ |
||||||
|
Tags { "LightMode" = "UniversalForward" "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} |
||||||
|
|
||||||
|
HLSLPROGRAM |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/2D/Include/InputData2D.hlsl" |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/2D/Include/SurfaceData2D.hlsl" |
||||||
|
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Debug/Debugging2D.hlsl" |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
#pragma vertex UnlitVertex |
||||||
|
#pragma fragment UnlitFragment |
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|
|
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|
#pragma multi_compile_fragment _ DEBUG_DISPLAY |
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|
|
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|
struct Attributes |
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|
{ |
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|
float3 positionOS : POSITION; |
||||||
|
float4 color : COLOR; |
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0; |
||||||
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
struct Varyings |
||||||
|
{ |
||||||
|
float4 positionCS : SV_POSITION; |
||||||
|
float4 color : COLOR; |
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0; |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
float3 positionWS : TEXCOORD2; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
TEXTURE2D(_MainTex); |
||||||
|
SAMPLER(sampler_MainTex); |
||||||
|
float4 _MainTex_ST; |
||||||
|
float4 _Color; |
||||||
|
half4 _RendererColor; |
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|
|
||||||
|
Varyings UnlitVertex(Attributes attributes) |
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|
{ |
||||||
|
Varyings o = (Varyings)0; |
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|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(attributes); |
||||||
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); |
||||||
|
|
||||||
|
o.positionCS = TransformObjectToHClip(attributes.positionOS); |
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
o.positionWS = TransformObjectToWorld(attributes.positionOS); |
||||||
|
#endif |
||||||
|
o.uv = TRANSFORM_TEX(attributes.uv, _MainTex); |
||||||
|
o.color = attributes.color * _Color * _RendererColor; |
||||||
|
return o; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
float4 UnlitFragment(Varyings i) : SV_Target |
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|
{ |
||||||
|
float4 mainTex = i.color * SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, i.uv); |
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(DEBUG_DISPLAY) |
||||||
|
SurfaceData2D surfaceData; |
||||||
|
InputData2D inputData; |
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|
half4 debugColor = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
InitializeSurfaceData(mainTex.rgb, mainTex.a, surfaceData); |
||||||
|
InitializeInputData(i.uv, inputData); |
||||||
|
SETUP_DEBUG_DATA_2D(inputData, i.positionWS); |
||||||
|
|
||||||
|
if(CanDebugOverrideOutputColor(surfaceData, inputData, debugColor)) |
||||||
|
{ |
||||||
|
return debugColor; |
||||||
|
} |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
return mainTex; |
||||||
|
} |
||||||
|
ENDHLSL |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
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|
Fallback "Sprites/Default" |
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|
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
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|
fileFormatVersion: 2 |
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|
guid: da25e23f4bce4102a45b0743b67525c4 |
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timeCreated: 1681496561 |
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