From 9960b133de4ac444559824d5fb35e509d0d4ef43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Kraft Date: Fri, 31 Mar 2023 16:49:18 +0200 Subject: [PATCH] Fixed libraries, removed instructions --- public/index.html | 163 +-------------------------------------- public/scripts/sketch.js | 6 +- 2 files changed, 5 insertions(+), 164 deletions(-) diff --git a/public/index.html b/public/index.html index 10ee306..84a244f 100644 --- a/public/index.html +++ b/public/index.html @@ -1,8 +1,8 @@ - - + + @@ -81,164 +81,5 @@
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Anleitung Bricks v3.1

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Über das Spiel:

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- Die Aufgabe in dem Spiel besteht darin, jeden farbigen Block auf dem Spielfeld - mithilfe des Paddleboards zu zerstören! - Spezielle Items können helfen...oder nicht :D -

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- Alle deine Statistiken und Fortschritte werden in Cookies gespeichert, - also stelle sicher, dass dein Browser Cookies zulässt und diese nicht - automatisch löscht. -

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- Ein Level ist gewonnen wenn alle farbigen Blöcke zerstört wurden - und es ist verloren wenn alle Bälle aus dem Spielfeld verschwinden. Aber keine Sorge, - du hast eine unendliche Anzahl an Zügen :)
- Jedes mal, wenn du ein Level gewinnst, bist du in der Lage das Nächsthöhere zu starten. -

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Gameplay → Blöcke:

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- Bis jetzt gibt es 9 verschiedene Arten von Blöcken: -

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1Dunkelgrün
2Hellgrün
3Hellblau
4Dunkelblau
5Violett
6Rot
7Orange
8Gelb
(9)Grau
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- Jeder Treffer auf einen Block verringert dessen Status um 1, - bis dieser 0 ist, denn dann ist der Block "tot" und verschwindet. -
- Die grauen Blöcke mit dem Wert 9 bzw. -1 sind eine Ausnahme, da sie unzerstörbar sind. -

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Gameplay → Items:

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- Ab und zu entsteht ein Item, nachdem ein Block zerstört wurde, um - es aufzusammeln, benutzt du ganz einfach dein Paddleboard - - Deine Bälle können sie nicht aufsammeln. - Je höher dein Level, desto häufiger entstehen Items, du wirst sie - anfangs also nur sehr selten antreffen. -

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- Hier sind alle Items gelistet: -

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Ball→ Boost
Paddle→ Boost
Ball→ Slow
Paddle→ Slow
Ball→ Creator
Brick→ Repair
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- Ein Boost gibt dem Objekt einen permanenten Geschwindigkeitsschub, - während ein Slow das Gegenteil verursacht.
- Der Ball-Creator fügt dem Spiel einen neuen Ball hinzu. -

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- Pass auf bei dem Repair-Item, - denn das macht jeden Block im aktuellen Spiel - eine Stufe stärker. -

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Weitere Informationen:

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- Dieses Spiel wurde nicht fürs Handy programmiert, dort sind viele Bugs anzutreffen. - Alle nötigen Hotkeys sind links in der Info-Box aufgelistet. -

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- Ich benutze für dieses Spiel JavaScript in Kombination mit der Processing - Library p5 von Lauren McCarthy und der sehr nützlichen auf HTML-DOM arbeitenden Library jQuery. -

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Changelog:

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- Version 3.0:
- Erste eigene Web-Version von "Bricks" -

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- Version 3.1:
- Die ersten 5 Level hinzugefügt. Viel Spaß! -

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- Erstellt und veröffentlicht von BenjoCraeft,
- Gamer, Programmierer -

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- Schließe diese Box mit ESC -

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\ No newline at end of file diff --git a/public/scripts/sketch.js b/public/scripts/sketch.js index 65cead0..af8cf6f 100644 --- a/public/scripts/sketch.js +++ b/public/scripts/sketch.js @@ -30,7 +30,7 @@ function setup(){ } setRekordInfo(); - for (var i = 0; i < stateCount; i++){ + for (var i = 0; i < 0; i++){ $("#colors tr:eq(" + i + ") td:eq(2)").html(""); $("#brick" + i).attr({ "width": String(wWidth * 0.3 * 0.6), @@ -46,7 +46,7 @@ function setup(){ ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height); } - for (var i = 0; i < itemCount; i++){ + for (var i = 0; i < 0; i++){ $("#items tr:eq(" + i + ") td:eq(2)").html(""); $("#item" + i).attr({ "width": String(wWidth * 0.3 * 0.3), @@ -163,7 +163,7 @@ function setup(){ currentGame = new Level(level); $("#currentLevel").html(level); checkLevelButtons(level); - openInstructions(); + // openInstructions(); } function draw(){